The Last of Us Part II, non solo il titolo più ambizioso ma anche il più accessibile
Quando Naughty Dog stava sviluppando Uncharted 4: A Thief’s End, lo studio aveva quello che la lead gameplay designer Emilia Schatz descrive come “un piano molto semplice” per le caratteristiche di accessibilità ispirato a un giocatore in particolare. Prima di iniziare a lavorare sul gioco, lo studio ha ricevuto una lettera da un giocatore che … Leggi tutto